Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác. 09-09 Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra. Mẹo Chơi Mỗi Ngày
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ. Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật. Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn. Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm. Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến. Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi. Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn. Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội. Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.rút tiền Go88 game Sunwin iOS mới nhất đánh bài trực tuyến hay nhất
Mẹo Chơi Hay